3D镜面
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2016-03-03 13:11  点击:1164
[摘要]众所周知,我们的视界大小细节取决与我们面向的方向,总是不能看到我们视界的盲区,即使有那也是不连贯没有灵活性的死物,把物体投放到屏幕中,(三维物体投影到二维平面,施加一个人为的动作,使动物的视界盲区可以
众所周知,我们的视界大小细节取决与我们面向的方向,总是不能看到我们视界的盲区,即使有那也是不连贯没有灵活性的死物,把物体投放到屏幕中,(三维物体投影到二维平面,施加一个人为的动作,使动物的视界盲区可以充分显示到二维平面中去,并可人为的控制其大小细节属性)
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