关于腾讯和联众类公司未来游戏发展的构思点子
关于腾讯和联众类公司未来游戏发展的构思点子
2013-07-03 12:04  点击:1092
[摘要]目前我国网络游戏尚处在百家争鸣的末期,逐渐的向着集成化靠拢。例如大型的游戏平台。腾讯联众等等。作为一个81年的网络游戏老玩家,我尝试过很多种网游,及大型游戏平台中的小游戏。平台类有:可乐8,联众,腾讯
目前我国网络游戏尚处在百家争鸣的末期,逐渐的向着集成化靠拢。例如大型的游戏平台。腾讯联众等等。作为一个81年的网络游戏老玩家,我尝试过很多种网游,及大型游戏平台中的小游戏。平台类有:可乐8,联众,腾讯。网游类的有:魔力宝贝,混乱冒险,问道,三国策,QQ三国等等。随着年龄的增长,从前的80后已经为人父母。曾经的网游梦和网游瘾已经淡化。我们很难有曾经熬夜通宵玩网游练级做任务的时间。那么我们这一批人,以及将来90后,00后到了30岁以后就不能玩网游了吗? 我们这代人至少一大半玩过网游,每个人的爱好不同。现在我们上班时间偶尔偷菜,牧场,及各类网页小游戏,中午时间我们可以网络上下棋,打牌,打麻将,打台球。每个人的爱好都不同。游戏中获取的都是没有意义的分数与金币。我的构想就是把喜欢不同类型小游戏的人与喜欢网游的人,时间不固定与时间固定的人集合起来,让每次玩的游戏耗费的时间与获得的金币分数变的有意义。实时通讯,网络办公,电子商务等等功能与游戏并联。如果得以推广那么大家都会愿意来选择这样一个平台或者是游戏,哪怕实现其中一部分,也会使游戏产业发生大的变革。如果喜欢我的构思的有识之士请与我联系。我希望用我的点子换到我个人及我未来玩的网游的变革。
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